番外編もいいところ・・・

 コアラです、こんにちは。
 このブログの趣旨に反するというか、まぁ番外編もいいところなゲーム・・・
 
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 基本的にこのブログで扱うゲームはWeMade日本社のサービスタイトル。
 エキサイトブログでやってるのもSeal Online日本公式ブログって事で開始したので、使い勝手悪いとか文句いいつつも移行しないわけで。

 三か月一昔ってギョーカイでン十年前にリリースされたゲームがWizardry。
 ワイヤーフレームで生成される当時としては画期的な疑似3Dダンジョンを進んで、テキスト表示のモンスターとエンカウント→バトルという手に汗握るRPG。
 何が恐ろしいって、運悪く敗北or撤退失敗→死亡って事になったら装備品や所持品もろとも育て上げた愛すべき分身(プレイヤーキャラクター)までロスト・・・
 うっかりミスでさえ取り返しつかないってマゾ仕様が物好きに大ウケでした。まぁ敷居高いなんてレベルじゃなくて、売上的に成功したかはお察し下さい・・・

 そんなゲームが30年の時を経てオンラインゲームとして復活。
 噂は聞いてたし、先日発表会も。
 趣旨には賛同するので、私もこっそり公認申請。

 オープンβの参加人数が10万突破とはいえ、正式までに残る人いるのかものすごい疑問。
 およそ現在のゲームからはありえない設定。
 現在なら萌え関係ない超上級者か「当時」リアルタイムで遊んでた40代後半以降の方くらいしかついてこれないと思う・・・
 現在シール等で課金アイテムこれでもかってくらい使ってマイキャラデコって喜んでるのも、キャラロストなんて事態がそもそもありえないから。
 
 自己責任のミスだけでなく、オンゲって事は回線切断でロストだって当然あるわけで。
 自責ならまだしも、他責でさえ・・・
 回線やNICさえできる限りの対策は施してありますが、サーバー側はどうにもならない。
 「敵」は眼前だけでなく、背後にもいる・・・

 先行ダッシュキャンペーン等盛り上げているようですが、とりあえず慌ててやる気は全くないです。
 ポスター等も届きましたが、これはなかなかいい感じ。当時知ってるからですが。

 正直、快適に遊ぶスペックはかなり悩ましい所。
 実際もうちょい詰めてみないとどっちが良いのかなんとも・・・

 課金方法が迷走するかもしれないし、売上次第でサービス終了があっという間にくるかもしれません。
 マニアによるマニアの為のサービスとしか思えないので、正式サービス移行した時点で当初の目的は達成かもしれません。
 
 「大昔は、こんなムゴイゲームがあったのか~」
 ってちょっとでも思って頂ければ幸いですね、おそらく。

 公認取ったモノズキさんは、私含めて往年のマニアだけじゃないかな。
 公式で晒されているようですが、現時点での問い合わせは皆無。
 公認カフェ展開してますが、売上的な期待はかなり低いんじゃないかな・・・
 ド●クエ世代以降の方々には、ちょっと理解できるシステムじゃないわよねこれ・・・
 あ、ドラ●エ発売する以前から仕事してます(´∀`)

 引き継ぎさえ全く無意味なので、β参加さえ見送り。
 だって心折れるもん・・・
by koaratatebayashi | 2011-10-08 13:05 | Wizardry Online | Trackback | Comments(0)
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